Tetris

Tetris

המשחק שאי אפשר להפסיק לשחק. הסיפור שאי אפשר היה להמציא.

2023-03-15 118 min ★ 7.8
בימוי Jon S. Baird

מבוסס על סיפורו האמיתי של מוכר משחקי המחשב האמריקני הנק רוג'רס והתגלית של טטריס ב-1988. כשיצא להביא לעולם את המשחק, הוא נקלע לרשת מסוכנת של שקרים ושחיתות מעבר למסך הברזל.

סיכום

״טטריס״ (2023) הוא מותחן ביוגרפי קצבי שמספר את סיפורו האמיתי של הנק רוג'רס, יזם ומפיץ משחקים אמריקני ממוצא הולנדי, שנחשף בסוף שנות השמונים למשחק מחשב פשוט למראה אך ממכר להפליא. רוג'רס מבין מיד את הפוטנציאל העצום של טטריס ומנסה להשיג את הזכויות להפצתו ברחבי העולם, אך עד מהרה מגלה שהמשימה מסובכת בהרבה מעסקת תוכנה רגילה. מקורו של המשחק נמצא בברית המועצות, שם פיתח אותו אלכסיי פז'יטנוב, מתכנת מוכשר העובד במערכת הממשלתית. בעוד רוג'רס מנסה להפוך את טטריס לתופעה מסחרית בינלאומית, הוא נאלץ להתמודד עם שורה של מתווכים, אנשי עסקים וחברות הטוענים לבעלות על הזכויות. במרכז הסבך עומדים גם רוברט סטיין, איש עסקים המנסה להבטיח לעצמו את השליטה במשחק, וקווין מקסוול, בן למשפחת התקשורת הבריטית רבת-ההשפעה, שמבקש לנצל את ההזדמנות העסקית. מאחורי העסקאות והחוזים מסתתרת המציאות הפוליטית של ברית המועצות, שבה כל מפגש עם פקיד או גורם רשמי עלול לשנות את גורל העסקה — ולעיתים לסכן את המעורבים בה. הנק רוג'רס, בגילומו של טארון אגרטון, הוא גיבור אימפולסיבי, כריזמטי ונחוש, שמוכן להסתכן כמעט בכל דבר כדי להביא את המשחק לקהל הרחב. לצד הצד העסקי וההרפתקני שלו, הסרט מציג גם את חייו המשפחתיים ואת המחיר שגובה האובססיה שלו מן הקרובים אליו. אלכסיי פז'יטנוב, בגילומו של ניקיטה אפרמוב, מוצג כיוצר מבריק שנלכד בין גאוות היצירה שלו לבין מגבלותיה של מדינה שבה זכויות יוצרים ורווח אישי אינם מובנים מאליהם. הקשר המתפתח בין שני הגברים מעניק לסיפור העסקי ממד אנושי ורגשי. הבימוי של ג'ון ס. ביירד הופך את המאבק על רישיון תוכנה למותחן ריגול מסוגנן, עם מרדפים, פגישות חשאיות, חקירות ומתח מתמשך. הסרט משתמש באסתטיקה של משחקי וידאו ובאנימציה בהשראת טטריס כדי להמחיש את העולם שבו כל חלק צריך להתחבר למקומו, אך גם כדי להעניק לסיפור ההיסטורי קצב מודרני ומשועשע. לצד רגעים קומיים, הוא שומר על תחושת סכנה הנובעת מהמפגש בין יזמות מערבית למנגנון הסובייטי החשדני. בלבו, ״טטריס״ עוסק במאבק על בעלות, חופש ויצירתיות. הוא שואל מי רשאי ליהנות מפירותיה של המצאה, מה קורה כאשר יצירה אישית הופכת לנכס של מדינה או תאגיד, ועד כמה רחוק אדם מוכן ללכת כדי להגן על חזונו. זהו גם סיפור על אמון בעולם של שקרים, על הקשר האנושי שמסוגל לחצות גבולות אידיאולוגיים, ועל האופן שבו משחק פשוט יכול להפוך לסמל של עידן שלם — עידן שבו המסך הדיגיטלי נפגש עם המתח הפוליטי של המלחמה הקרה.

טריילר

שחקנים